The New York Times launches its first original logic puzzle Pips

Pips: Новая логическая головоломка от NYT — искусство игрового дизайна

Следуя за невероятным успехом Wordle и Connections, команда игр New York Times представила тактильную головоломку на основе домино, которая сочетает в себе ясность, цвет и продуманное дизайнерское мышление. Это как нежный штрих художника, который вносит яркие краски в серую палитру современных игр!

Когда команда игр New York Times выпускает новую головоломку, на это всегда обращают внимание. От ежедневного кроссворда до вирусного феномена Wordle, их портфель стал чем-то вроде культурной особенности. Можно сказать, что их игры — это новый глоток свежего воздуха в мире, где креативность начинает задыхаться.

Теперь команда представила свою первую оригинальную логическую головоломку, Pips, которая недавно запустилась после тихого бета-периода. Эта игра — не просто тренд, это настоящая находка для эстетов и стратегов!

Pips предлагает игрокам расставить домино на доске так, чтобы удовлетворить набор условий. Привлекательность заключается в распознавании паттернов и простой удовлетворенности от того, что каждая деталь встает на место, как кусочки пазла. Ранние обзоры из сообщества головоломок были восторженными; один пользователь Reddit назвал ее «блестящим сочетанием классических игровых элементов и современного дизайна головоломки».





Pips не начиналась как отшлифованный продукт, а как побочный проект. Редактор головоломок Иан Ливенгуд объясняет, что он «родился из Game Jam — некоего ‘хакатона’ для игр, где игры разрабатывались и тестировались». Этот подход подчеркивает, как даже самые простые идеи могут перерасти в нечто великое!

Старший дизайнер игр Хейди Эрвин добавляет, что вдохновение было самым простым: «У нас есть тележка с прототипирующими материалами, которая содержит домино, и мне захотелось поэкспериментировать, как может выглядеть логическая головоломка с домино. Ранние головоломки тестировались с физическими домино на бумаге!» Итак, свежий взгляд на старые добрые традиции!

New York Times давно стремится разнообразить свой игровой ассортимент; при этом Иан отмечает: «Мы хотим создать сбалансированный портфель: словесные игры, логические игры, игры, которые можно быстро завершить, и игры, как Spelling Bee, за которыми игроки работают в течение дня.»

«Поскольку Кроссворд и Connections — это словесные игры, было большое желание дополнить наши другие предложения визуальной логической головоломкой, такой как Pips». Это — настойка на расширение аудитории, создание чего-то нового и запоминающегося!

Одним из самых интересных вызовов для команды было то, как сообщить правила Pips, не перегружая игроков-новичков. Хотя механика игры довольно проста, передача их четко была далеко не легкой задачей, согласно Хейди. Инсайдерские объемы информации требуют особого подхода!

Она объясняет: «Наш дизайнер UI/UX, Тати Мониз, возглавила визуальную работу над этой игрой. Было удивительно много информации, которую нужно было сообщить в ограниченном пространстве, и она перепробовала множество вариантов, прежде чем остановиться на тех дизайнах, которые мы видим сегодня. Приоритетом команды было четкость». Важно держать баланс между эстетикой и функциональностью!

Итоговый вид находит баланс между характерной сдержанностью The Times и чем-то более игривым. «Тати остановилась на чем-то, что кажется прямым, чистым и эффективным в стиле Times, но при этом игривым и цветным — она тоже привнесла в игру что-то свое, в самом лучшем смысле,» — говорит Хейди. Это притяжение разных стилей привносит уникальность!

Бета-фаза для Pips не изменила его основную концепцию, но она подчеркнула, как важны четкие указания. Впервые The Times представила интерактивный раздел «Как играть». Иан говорит: «Показать игрокам различные условия региона и как нажимать и поворачивать плитки проще и интуитивнее, чем рассказывать игрокам, что делать». Умный ход для привлечения пользователей!

Этот подход также соответствует более широкой философии The Times. «Как и в наших других играх, Pips не перегружает чувства навязчивыми уловками или графикой,» — добавляет Иан. «Всегда приоритетом является предоставление чего-то чистого и элегантного, при этом эффективно передавая правила». Простота и изящество идут рука об руку.





Многие креативщики оценят, что сделать игру на экране ощутимой — это задача не из легких. Чтобы этого добиться, команда полагалась на тонкие выборы — от форм деталей до звукового дизайна. Это действительно как создание шедевра на холсте!

«Одним из моментов, который не был обязательным для запуска, но в конечном итоге изменил ситуацию, был звук,» — раскрывает Хейди. «Наш инженер-программист, Девин Лизарди, создал и внедрил звуковые эффекты для игры, используя физические детали из реального мира». Игра становится живой!

Что касается самих деталей, сохранение классики было ключевым моментом. «Мы также исследовали некоторые варианты размеров деталей (например, детали в форме Тетриса или 1-на-1 квадраты), и в конечном итоге выяснили, что классическое домино 2-на-1 в качестве известного элемента помогло соотнести его с реальным миром,» — говорит она. Важно сохранять связь с привычным!

Обратная связь от сообщества была центральной частью пути Pips. Каждая игра Times проходит через панель тестировщиков, и их отзывы помогают уточнять такие детали, как сложность головоломок и объяснение условий. Обратная связь — это не просто слова, это карта, указывающая путь к совершенствованию.

«Одно, что мы заметили в сообществе головоломок, это постоянная путаница относительно условий региона, поэтому мы добавили справочную модуль в разделе ‘Как играть’,’ — говорит Иан. Завершая этот круг обратной связи, команда учится у игроков и растёт вместе с ними!

Внешний ввод, даже из неофициальных каналов, также оказал воздействие. «Наша команда была очень вдохновлена положительными отзывами на Reddit,» — отмечает Хейди. «Это не официальное исследование, но это помогло напомнить нам, что мы работаем над чем-то, что интересует игроков». Важность сообщества в процессе творчества нельзя недооценивать.


Дизайнерская этика Pips черпает вдохновение как из классических головоломок, так и из современного игрового дизайна. Хейди объясняет: «Мы проектируем головоломки Pips так, чтобы давать людям опоры при решении. Это как дорожная карта, указывающая на правильный путь».

«Есть всегда следующий логический шаг, который игроки могут предпринять, размещая детали — вам не нужно догадываться». Это чувство постоянного прогресса делает игру доступной, но оно также соотносится с дизайнерской философией The Times по созданию головоломок, которые кажутся обоснованными. «Наша команда предпочитает, когда цифровые игры кажутся так, будто они могли бы существовать в реальном мире в виде бумаги или объекта, который можно держать,» — добавляет Хейди. Делаем задумку ощутимой!

Хотя стартовая версия Pips довольно упрощенная, команда видит много возможностей для развития. «Я хотел бы увидеть как можно больше разнообразия в будущих головоломках Pips,» — говорит Хейди. «Я также надеюсь, что команда продолжит бросать вызов игрокам — это захватывающе предлагать игрокам высокую планку для достижения, и игроки продолжают соответствовать вызову». Открытие новых горизонтов — вот что действительно интересно!

Эта амбиция хорошо совпадает с репутацией портфолио игр за сложность. «Игры NYT известны своей сложностью,» — говорит она. «Я чувствую, что в лучшем мире Pips предложит игрокам аналогичную сложность, не в словесном пространстве, а в пространстве логических головоломок.» В этот мир всегда найдется место для новых идей!